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ラ・モレーナ・クモナイ(おに) 詳細・攻略 AC8で初出。その後Wii1に移植された。 ★×9で、コンボ数と縁の数は330/613(53.8%)。BPMは200-205。 若干縁の方が多い。 高速、三連符(12分音符)主体、変拍子と太鼓の中でもかなり独特な譜面である。 アンケートでは★×9最大の個人差譜面とされている。実際、★×8弱でいいという人もいれば4強よりフルコン苦労したという人までいる。 ラストの9コンボに注意。 天井スコアはシリーズによって異なる。AC8:1092610点+連打 初項:650点、等差:110点 Wii1:1093340点+連打 初項:560点、等差:120点 Wii1だと初項と等差がMy Sweet Darlin と同じ。 この曲は太鼓の達人ではめずらしく、リザルト画面に行くまで、つまり最後までゴーゴータイムである。 歌詞は架空言語の模様。 アーティストは三角由里。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント Wiiで何回やってもフルコンできない… - 2010-07-16 07 16 14 ↑俺は可をかなり出して、フルした。総プレイ数は200くらいww - 2010-11-14 17 54 46 俺最初フランス語言ってんのかと思ってたんだが違ったんだな - 2011-04-02 10 27 39 譜面 48小節目のBPMは205です(他にもあるかも)。
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この投票で400作目の楽曲はなにになるか? maimaiで創作してほしい楽曲を投票してね。 投票はFC2とニコニコ動画の動画内で行います 投票ルール (1)投票はFC2投票、ニコニコ動画で行うこと (2)投票期間は以下のとおり FC2 5/21まで ニコニコ 5/31まで (3)上位10位までの中間結果は5/15、投票結果期間は6/6から6/8 (4)ニコニコ動画側でコメントを投稿する際は 投票番号のみ。あと、つくってほしい譜面の理由や、 どんなに譜面にしたいかを書いておけば助かります。 (5)投票結果で1位になった楽曲はEASYからMASTER、Re MASTERまで製作すること (6)投票結果で1位になったものは6/20ごろより創作する (7)作った譜面は60fpsでキャプチャーする(赤・紫・白[リマスター])。 (8)作った譜面を音源と添えて、6/21にアップロードすること (9)(7)で作った動画を、60fps+mp4に変換してアップロードすること (10)投票ポイントは以下のとおり。 ニコニコ 1票につき1ポイント FC2 1票につき10ポイント (11)FC2側で主催者が投票することはできません 対象楽曲 ※投票は終了しました。投票されていないものは6/7から創作予定です 6/13 ※negaiも創作対象になりました [1]西新宿清掃曲 (0票/0%) [2]きてよパーマン (0票/0%) [3]I ll be there(ロボット王国挿入歌) (0票/0%) [4]ファンタジスタガール (0票/0%) [5]一休さんOP (0票/0%) [6]めざせポケモンマスター (0票/0%) [7]ポケモン言えるかな (0票/0%) [8]StartDash(ラブライブより) (0票/0%) [9]となりのトトロED (0票/0%) [10]人生のメリーゴーランド(ハウルの動く城) (0票/0%) [11]ヤマダ電機のテーマ-ヤマダ電機公式テーマ曲 (0票/0%) [12]ファミマ秋葉原店に入ったらテンションがあがった (0票/0%) [13]エアーマンが倒せない (0票/0%) [14]microwave popcorn(Mr.T) (0票/0%) [15]どうぶつの森+メドレー(晴天時/10時と11時と14時) (0票/0%) [16]オクトパスダンス短縮メドレー(ステージ1~エクストラまで) (0票/0%) [17]サウダージ (0票/0%) [18]恋のダンスサイト (0票/0%) [19]雪だるまをつくろう(アナと雪の女王) (0票/0%) [20]どんな色が好き (0票/0%) [21]ひまわりの約束 (0票/0%) [22]EZ DO DANCE (TRF) (0票/0%) [23]ビリーヴ(校歌) (0票/0%) [24]cream+mint KOTOKO(ショコラ[PCゲーム]OP) (0票/0%) [25]まっがーれスペクタクル (0票/0%) [26]negai (mihimaruGTの曲) (0票/0%) [27]あいのり-明日への扉 i wish (0票/0%) [28]ハッピーカムカム(桃園ラブの曲) (0票/0%) [29]大切なもの(ロードオブメジャー) (0票/0%) [30]あ・い・うー (0票/0%) [31]にじのむこうに-おかあさんといっしょ (0票/0%) [32]バナナ天国 (0票/0%) [33]明日になったら (0票/0%) [34]ハム太郎とっとこうた (0票/0%) [35]バイキングマン (0票/0%) [36]ペーパーマリオRPG ステージ6メドレー(列車内[昼・夕方・夜・ボスモアモア]) (0票/0%) [37]さくらんぼキッス KOTOKO (0票/0%) [38]硝子の少年(Kinki kids) (0票/0%) [39]ロケット団よ永遠に (0票/0%) [40]ポケッターリモンスターリ (0票/0%) 投票ページはこちら FC2の投票は締め切りました。 ニコニコの投票は締め切りました 投票しめきり 5月31日(日)23 59まで 投票結果 2015/5/22 3 00現在 [8]StartDash(ラブライブより) (1票/50.0%) 前日1位 [26]negai (mihimaruGTの曲) (1票/50.0%) 前日2位 6/13 予定変更しました 6万点でnegaiが追加されるのですが今回は40607点です この結果で得たものを6/16以降に創作、アップロードする予定
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TJA譜面パッケージ 太鼓さん次郎の譜面のパッケージリストです。 現在製作予定なし。 製作予定なし
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旋風ノ舞(AC)(おに) 詳細・攻略 なんちゃらノ舞シリーズ第二弾。 AC13で初出。その後14に収録され、新たに裏譜面が追加された。 ★×10。BPMは160。 序盤と終盤に長い複合があり、その部分がこの曲最大の難所でもある。そのためか、ACでは★10のかなり右に位置する。しかし曲自体はあまり長くなく1分37秒くらい。 以下は一人プレイ時の詳細: 616コンボ。 天井スコアは1191140点+連打初項:520点、公差:140点 連打秒目安…約2.625秒全良かつ81打(秒速31打程度)で122万点越えが可能。 真打での天井スコアは1201390点初項:1910点 この曲には二人用プレイの譜面が存在する。詳細は以下の通り: 1P側、2P側ともに599コンボとなる。 天井スコアは: 1P:1194200点+連打 2P:1197150点+連打初項:580点、公差:140点 連打秒目安…約2.625秒2Pの場合、全良且つ92打(秒速35打程度)で123万点に乗る。連打が得意という方は是非狙って欲しい。 アーティストは 世 阿 弥 feat. 彩 音(彩音のオフィシャルブログ) 読み方はせんぷう(ふう)のまいなお漢字で書くときは「扇風ノ舞」にしないよう注意。 曲IDはsenpac 略称は旋風、洗米など。 (CS・AC裏/AC) (かんたん/かんたん) (ふつう/ふつう) (むずかしい/むずかしい) (おに/おに) 楽曲紹介 2人プレイ参考用動画 コメント えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ - 2011-05-24 14 41 00 ええええええffffsdffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffgfdggggggggggggggggggggggggggggggggggg - 2011-05-24 14 41 31 - 2011-05-24 14 41 41 - 2011-05-24 14 41 47 - 2011-05-24 14 41 54 - 2011-05-24 14 41 59 - 2011-05-24 14 42 06 おいおい、 - 2011-05-24 16 59 11 やっとフルした - 2011-08-02 13 44 19 洗米w - 2013-04-23 18 55 31 譜面 1P 2P
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難易度表/かんたん/太鼓の達人・愛のテーマ
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ドラえもんのうた(むずかしい) 攻略・詳細 アニメ「ドラえもん(大山版)」のOP曲。 テレビアニメでは1979年4月2日~2005年3月18日まで、約26年間使用された。 AC4で初出。その後、AC5~AC14、春祭り、五代目、DS1に収録。 ★×2で218コンボ。 完全精度曲のひとつ。 旧世代のOP曲であるためか踊り子がドラえもんのメンバーでない。 曲idは、dora2。 アーティストは様々であるが、大杉久美子や山野さと子バージョンが特に有名。太鼓の達人内で使われているのは、恐らく大杉バージョンのカバーだろう。 かんたん ふつう おに コメント 譜面
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太鼓の達人 Wii 超ごうか版 【たいこのたつじん うぃー ちょーごうかばん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 Wii 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2012年11月29日 定価 太鼓とバチ同梱版:7,980円/単品:5,040円 レーティング CERO:A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 決定版より若干ボリュームダウンしているナムコオリジナル・一部の曲は高評価 太鼓の達人シリーズリンク 概要 評価点 問題点 楽曲関係 きせかえ・ゲームモード関係 賛否両論点 総評 余談 概要 人気ゲーム『太鼓の達人』のWii5作目。同シリーズのWiiでの最後の作品でもある。 評価点 難易度や演奏に関わるシステムは新筐体基準。 システムの流用が多い本作だが、旧筐体での特殊音符「イモ音符」は新筐体の特殊音符である「くす玉音符」に変わっており、新筐体から追加された新要素「100コンボごとに追加得点」もしっかりと導入している。 また、旧筐体から本作に入った曲を除き、基本的に難易度は新筐体基準。そのため、本作から太鼓の達人を始めても安心である。 ナムコオリジナル・その他の曲の豪華さ。 『決定版』と同じく、ナムコオリジナルやゲームミュージックの評価は高い。 ナムコオリジナルは「主にシリーズ物の楽曲+『KATSU-DON』Ver.の新曲+α」で構成されている。 その「シリーズものの楽曲」が本作は異様に多く、他の作品は「基本は3,4シリーズ、5シリーズ以上あればいい方」なのに対し、本作は10シリーズが収録されている。 さらに、2000シリーズのように一曲しか入っていない「シリーズ曲」もあるが、約三分の一以上のシリーズがそのシリーズ全曲、またはほぼ全曲入っている。 主なシリーズとしては世阿弥作曲の「Roseシリーズ」、独特な曲調が多い「ミカシリーズ」、綺麗な音使いが特徴的な「SORAシリーズ」、様々な曲のジャンルで構成されている「ACシリーズ」など。 また、天空の城ラピュタの主題歌「君をのせて」や当時この曲を使ったエクササイズで評価され、CS未収録だった「EZ DO DANCE」、踊り子の動きがカクカクしており、さらにノルマ達成時の背景で腹筋崩壊したドンだーが大量発生した「グレート!アニマルカイザー!!」などが収録されている。また、今や初音ミクの代表曲、太鼓の達人の定番の曲と言っても過言ではない「千本桜」が太鼓の達人で初収録された作品でもある。 ゲームミュージックも、前述のアニマルカイザー以外に同ジャンル旧筐体最難関である「Doom Noiz」やWii作品の中では唯一の収録となる古参の「もじぴったんメドレー」、そして本作初出の星10である事実上のボス曲「Angel Halo」など充実している。 そのため、選曲に関してはドンだーからの評価は高めである。但し、ナムコオリジナル曲のチョイスはACだとやや空気曲(その曲をプレイする人が少ない)気味なものが多いか。 難易度「おに」の出現条件の緩和。 過去の作品と比較し、むずかしい5曲クリアで解禁できるという最も緩い条件となった。 初心者から上級者まで楽しめるゲームバランス 前述の通り、本作は版権曲の難易度は低く、対照的に他のジャンルは強めの曲が多めである。 また、版権曲にも裏譜面のあるものや強めの曲もある。 特にナムコオリジナルのおに譜面が星6以下の曲は、わずか一曲。 さらに、ナムコオリジナルに至っては、当時最高クラスの難易度を誇った「スーハー2000」と「初音ミクの消失 劇場版(裏譜面付き)」が収録されている。 また、ナムコオリジナルは多くの裏譜面が収録されているため、腕を上げるには最適の一本とも言える。 新モード「はやい!カンタン!何度でも! 瞬間爽快!どんちゃん騒ぎ!」の収録。 過去の家庭用作品に収録されたミニゲーム+新作を瞬発的に、連続でプレイするシステム。収録されているミニゲームは、PS2時代の懐かしいものから新作まで、その数30種類以上。 もちろん4人同時プレイも可能なので、家族や友達と一緒にワイワイ楽しむことが出来る。 問題点 楽曲関係 今作では楽曲『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が『わいわいパーティ☆三代目!』『太鼓の達人 Wii 決定版』に続き、なんとWii作品で三作品連続で収録された。これには少しうんざりした人もいるのではないだろうか。 有名アニメ曲や千本桜などといった有名どころではないため尚更である。 ちなみに千本桜に関しては、これを合わせると家庭用で5作連続で収録されている。 本作のメインテーマ曲、「どきどき☆どんちゃん騒ぎ」の解禁方法がモード「瞬間爽快!どんちゃん騒ぎ!」を 50回プレイ である。 1プレイ当たり約10分程掛かるので、人によってはかなり面倒である。 きせかえ・ゲームモード関係 Wii前作『決定版』の着せ替えの衣装がもらえる条件は「その楽曲を一回クリア」という仕様で105曲もあったため着せ替えは105+2(*1)の107着もあった。 しかし、本作は「太鼓を叩くとたまる太鼓カウンターで解禁」と「特定のジャンルを一定回数遊ぶと解禁」の仕様となり3D化の関係か着せ替えの数も34着にまで減ってしまった。 「はやい!カンタン!何度でも! 瞬間爽快!どんちゃん騒ぎ!」はランダムでゲームが出る為、やりたいゲームを指定してやる事ができない。 賛否両論点 前作3DS『太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ』から、デザインが一部新筐体基準となったが、本作は旧筐体基準であるWiiシリーズの作品からデザインを流用している。 新デザインに変えてほしかったという意見もあるが、旧デザインに問題があるわけではなく、ゲーム的にも大した違いもない。 コスト等も考えれば使い回しは妥当・仕方ないともいえる。 『ちびドラゴン』同様、版権曲の難易度「おに」の星6以下が多い。 その数は25譜面中16つ。およそ半分がいわゆる「低難度譜面」。『ちびドラゴン』と比べれば随分減ったが、それでもまだ多い。 しかし、裏を返せば「おに」をやり始めたドンだーに優しい仕様とも言える。 その上、耳に覚えのある版権曲なので、気軽にプレイできるのも嬉しい点。 ナムコオリジナル曲が45曲と多く、約半数を占めている。 これは『決定版』でも言われていたことでもあるが、ファミリー向けで約半分がオリジナル曲、というのはいかがなものか。 一応、『決定版』よりは減っている(*2)。 主に、ナムコオリジナルをやらない層からは不評ではあるが、ドンだーからは好評である。 ナムコオリジナルの復活曲は、Wii決定版が大量にあったのに対し、本作はわずか1曲しか入っていない。 しかし、その曲は「PSP一作目で配信予定だったが、諸事情により配信出来なかった曲」であり、復活した価値はそれなりにある。 新筐体の裏譜面の仕様変更により難易度「むずかしい」以下の裏譜面なし。 裏譜面とは、AC11で登場した隠されたおまけ譜面のことである。 AC14までは「タイトル画面でコマンドを入力し、裏譜面は基本鬼のみ」という仕様だった。 CS作品でも登場したが、裏譜面が初登場した『ドドーンと2代目』から『ちびドラゴン』まで「基本、裏譜面は太鼓カウンターで解禁し、裏譜面は全譜面に存在する」というACとは違った仕様だった。 むずかしい以下の裏譜面が消えたことによりWii前作の決定版と比べ、楽曲数は同じでも45譜面も無くなっている。 これは一曲につき四つ譜面が作られていると計算すると、11曲分が入っていないことになる。 だが「むずかしい」以下の裏譜面はそれほど需要もなく、譜面自体もいわゆる「手抜き譜面」(糞譜面ではなく)の類に入る。そのため、少し話題にはなったが、それほど騒ぎが大きくなることはなかった。 例を挙げると「裏かんたんが表ふつうの譜面に、裏ふつうが表むずかしいになり、いわゆる難度が繰り上がっただけの裏譜面」や「表の譜面を早くしただけの裏譜面」などあり、極めつきは「譜面自体は新規だが表譜面に比べ簡単になっている譜面」もあり、もはやなんのためにあるのか分からない裏譜面ばかりだった。 しかし、裏譜面と表譜面は別曲扱いのため、多人数でプレーする場合には注意である。 「フウガとミライの太鼓教室」の縮小 Wii前作『決定版』には「フウガとミライの太鼓教室」という「太鼓道場」のシステムと「ストーリーモード」のシステムが合体したようなモードで、楽しくストーリーを進めながら太鼓の達人のシステムや太鼓の叩き方を覚えられるモードがあった。 しかし、今作は「フウガとミライの太鼓教室」はあるものの、ストーリーの部分がゴッソリ削られてしまった。 だが、本作はその代わりに新モード「瞬間爽快!どんちゃん騒ぎ!」が収録されているため、ストーリーの削減は妥当ともとれる。(Wii1作目、2作目、決定版にはストーリーがあり、3作目はストーリーが無い代わりにパーティモードが収録されていた。) 総評 オプションの重ねがけができないという問題はあるものの、基本的に演奏ゲームなどには問題がない作品である。 しかし前作と楽曲数が同じでありながら、難易度「むずかしい」以下の裏譜面を(ネタ譜面ばかりとはいえ)なくしたため、着せ替え・太鼓教室と併せ、ボリュームダウンしてしまったといえる。 しかし、ボリュームダウンがあるとはいえ太鼓の達人のメインである演奏ゲームに関しては収録曲の違いがあるため単純に比較して「悪い」と言うべきものではない。 また、収録されている「ナムコオリジナル」ジャンルの曲が「シリーズもの中心」であり、これまでバラバラに収録されていたシリーズものの楽曲を一つにまとめており、まさしく「超ごうか版」の名に恥じない出来栄えであると言える。 余談 本作が発売された時期に「関ジャニの仕分け∞」で『太鼓の達人』が紹介され、当時最新作であった本作はそこそこ売れた。 また、『太鼓の達人』自体もジワ売れするタイトルのため、2013年での集計では60万本という売り上げを記録した。
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Rotter Tarmination(おに) 詳細・攻略 AC12で初出。その後12増量番以降に収録され、Wii、Wii2に移植された。 ★×9で、コンボ数と縁の数は345/681(50.66%)。BPMは200。微妙に縁の方が多い。 ドドドドドンだフル!、さいたま2000と同じBPMである。 裏譜面に比べれば簡単。AC13の難易度順で★×9は表譜面だと一番右にある。裏譜面を出すときたさいたま200が★×9の一番右にくるしかし、AC12では風のファンタジー、DON T CUT、メンクイミラクルより簡単とされていた。 ラストの風船は999打。 ラストの風船以外は連打なしの完全精度曲だが打数の多さに加え入力時間も短いため誰1人も割ることが出来ない。逆に風船が割れないため精度曲ということは出来ない(メカドンはおろか次郎使用でも三郎でも四郎でも割れなかったという話もある{太郎では割れた})。ちなみにラストの風船を割るために必要な連打速度は入力時間を4.67秒とすると約214打/秒となる 天井スコアはシリーズによって異なるAC12、Wii:1105470点+999打風船(風船を破裂させると1409870点ということになる)初項:470点、等差:110点 亜洲版及びAC12増量版の天井スコアが大幅に下がり796140点+999打風船(風船を破裂させると1100540点)初項:420点、等差:70点 風船なしだと★×4の蕾にすら勝てない 結局、「太鼓の達人12 ド〜ン!と増量版」携帯サイトである太鼓道場の登録が3次解禁以降で不可能となった 前半を逆再生すると「私はタミー。また会ったな!」と聞こえる。タミーとはこの曲に声を当てているエロゲー声優・民安ともえのこと(ブログにて確認) 作曲はROTTERDAM NATIONやRidge Racerと同じ Sampling master MEGA TerminationではなくTarminationである。間違えやすいので注意 読み方は作曲者曰く「ロッテルターミネーション」(開発者ブログより) 曲IDはsweep1(sweep2はらんぶる乱舞) (かんたん/裏譜面) (ふつう/裏譜面) (むずかしい/裏譜面) (おに/裏譜面) 楽曲紹介 プレイ動画 コメント これリズム取れば普通にいける、がぬるぽ突破後は体力譜面か? - 2010-09-13 01 20 49 ピラメキみたいに最後の風船の残り数で秒速がわかる表をつくればどうでしょうか - 2010-09-26 20 11 14 全良したぜ - 2011-01-16 22 22 18 ナムコ18禁なるぞwww - 2011-03-27 10 59 01 ちなみにリトルバスターズに出てました - 2011-06-21 01 59 55 メドレー2000 - 2012-01-15 20 57 07 2012-01-15 - 2012-01-15 20 58 41 譜面
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マッピーメドレー(むずかしい) 詳細・攻略 CS7で初出。その後AC9に収録され、Wii2に移植された。 ★×8で、417コンボ。BPMは112.5-180。 前半や終盤の24分音符の精度が取りにくく、中盤の高速地帯があるため倍速も困難。 とはいえ全体的に★×8にしては単純な譜面である。 ボーナスステージ終了のところはおにコースと違い全て黄色連打か風船連打になっている。 天井スコアはシリーズによって異なる。 Wii2:872570点+連打 初項:640点、等差:130点 曲IDはmappy2(1はマッピー音頭)。 かんたん ふつう おに オート動画 コメント 風船(2打)がいきなり割れて吹いたw - 2010-06-20 10 07 57 最後の高速地帯だまされてノルマ落ちしたような - 2010-10-16 13 32 03 難しいよ。うん。難しいの24分と8分のごちゃ混ぜとか最難曲でいい。 - 2010-11-19 18 40 30 ↑ひまわりは? - 2010-11-19 18 47 45 譜面
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■星体観測(せいたいかんそく) 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP8 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ゾディ ゾディアックのスキル。一定歩数の間、周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる。 ファーマーの探知スキルより範囲は狭いが消費TPで勝る。とはいえメテオをとらないなら特にとる必要性はない。 名前が何だかロマンチック。 見えないものを見ようとして〜♪ 絶対にくると思ってた。というか書き込もうとしてる隙に先を越された。 天体観測はバンプよりモダンチョキチョキズだろJK…… ショーゾディでやっても新しい暦法が作れるわけではない ↑明察w 午前二時にしかできないわけではない 2とは違って下に潜るタイプの樹海でどうやって星体観測するのだろうか ↑世の中には星座早見表と言う便利なものがあってだな…… ↑それ観測じゃねえよな 病ゾ「今日は北斗七星がよく見える・・・・・・その脇に輝く小さな星までも 世界樹の迷宮Xではゾディアックのノービススキルに。また、効果が警戒歩行系スキルに変更された。レンジャーの警戒歩行はベテランスキルであるため、序盤では重宝されるだろう。 ↑マジか、序盤は探索専用ゾディアックを 追加で育成すべきだな RTAホイホイ 神スキル。エンカ抑制+フォースゴリ押し で雑魚戦がぬるいぜ。 星を観てエンカ抑制って、冷静に考えると意味不明w ↑元の効果がFOEの位置を把握することを考えると、ゾディはなんらかの計算だか技術だかで星を観測することで生体の位置が把握できるらしい。Xではそこからエンカウントしないよう立ち回る歩法まで割り出しているのだろう。SP1でエラく複雑なことやってんなこいつ 地味子よ、よく見るのじゃ。あの惑星にはブラニーというロリショタがうぇへっへっへへ レンファマの劣化と知ってから微妙な気持ちになってしまった。そりゃ最序盤から使えるのはメリットだけど…。レベル130まであることを考えると、序盤の優位性なんてごく僅かな期間なわけだし、あえて劣化にした理由がわからない。 うえいちしっているか せかいじゅは じょばんほど すごく つらい だから そうきしゅとくできる くろすのこれは すごくありがたいんだよ れんれすしてごめんなさいゆるして 序盤こそレベルが正義で、戦う必要があるんじゃないの?(比重が戦略 レベルになるのはある程度行動の幅が増え始める頃)。エンカ抑制できるからって序盤の辛さの直接的な解決にはならないし、だからこそ習得時期が早いってだけでわざわざ劣化にしたのが謎。 序盤はギリギリの戦いが増えるからエンカ抑制は重要 とはいえ劣化にする理由になるかというと微妙 ↑ 警戒行進みたいに、歩数や燃費で差別化してもよかったかもね。 Xやってるけど、超強いわコレ 何が悲しいって、回復歩行とキングスマーチや、警戒斥候と地脈操作とアメニモマケズみたいな同効果&別名の探索スキルは(前提や習得時期の違いはあれど)、性能的にどれかが劣ってるみたいなことはないからね。そんな中レンファマの劣化にされた星体観測さんは泣いて良いと思う。 ↑ 視野が狭いネガティヴ発言は、そろそろ止めたほうがいいぞ。 初めて倍率見た時は唖然としたが、別にゾディの役割これだけじゃないしな。ウォロのインビジブル再現ごっことかやりたい人には少々もやっとするかもだが うちのパーティーではレンジャーがLv20になるのがシルルス〜背甲獣あたりだから長い間お世話になる。それに伴いオミット……と思いきや、採掘要員としてイワォ辺りまで活躍し続けたという。 他の理由で探索職よりPTに入れやすいからついでに使えるとかなら差別化にはなるよ。Xゾディがそれかどうかは諸説だけども 通常の探索においては十分な効果。とはいえ、これとかエーテルの輝きが他職の劣化にされてるのはやっぱり微妙な気持ちになる サブで取得させることは稀だろうが、覚えさせると星を見るのが好きな子設定が出来上がる。実用面で言えば、他の警戒歩行役が倒れた上に糸まで忘れた状況の時に救われることもあるかもしれない。 星をみるひと とは、関係ない。 ???「その手に持っている紙を丸めて覗いてごらん。何が見える?」 「丸めた紙が見える」 3ではLv上昇で有効歩数と探知範囲がともに広がり、Lv3以降は視界の外(=5マス以上遠く)のFoEもマップ画面に映せるようになる。まだ踏んでいないマス周辺にいる個体、特に条件を満たすと追尾状態になるタイプの動向を確認できるのは便利。第二階層のワニ、第三階層のミミズ、第四階層の上位フカップルと該当するFoEは多い。ファーマーの探知マスターという強力なライバルがいる、先見術を習得する場合はSPに余裕が無い等、活用できるPT編成やビルドが限られるのがどうにも難点。 コメント ■関連項目 オウルアイ/知覚(スキル) 千里眼の術式(スキル) 歩哨(スキル) 警戒行進(スキル)